julho 2020 Archives


(Jill de Ray Alan Moore)

Uns anos atrás "resenhei" a edição americana destas tirinhas (sim, sou uma das afortunadas que tem Maxwell, the Magic Cat #4), mas nunca li de verdade porque meu inglês é aquela coisa capenga, a pilha de leitura sempre cresce e a vontade de evitar a fadiga me faz sempre colocar o que compro em português na frente. ...fora que dá um nervoso o medo de estragar aquelas revistas que foram meio... chatas de encontrar em preço pagável.*

Aí, surpresa!, este ano a Pipoca e Nanquim publicou todas as tiras em português, com vários extras inéditos!! E, pra juntar mais itens à lista de méritos, Maxwell não foi mais publicado em lugar nenhum do mundo desde essa edição simprona da Acme Press, de 1986.
Claro que comprei, né?
Ah, pra quem não sabe o que é um link e nem foi ler a resenha anterior, apresentações: Alan Moore é um escritor de quadrinhos fodão e no começo de carreira fez uma série semanal de tirinhas pra um jornal de Northampton, Inglaterra, onde ele residia, reside, residirá e todos os outros tempos verbais da terceira pessoa do singular do verbo "residir". As tirinhas sobre o tal gato mágico foram vendidas aos editores do periódico como infantis, sob pseudônimo (que escondia uma piada maldosa) de Jill de Ray para que Moore não perdesse o seguro desemprego, mas logo elas foram movidas outra seção por elas serem cada vez menos infantis - humor negro, personagens morrendo dolorosamente e comentários políticos eram uma constante - e ficaram lá até o jornal fazer um comentário homofóbico, terminando (quase que) de vez com a carreira do felino.

E o que achei? Alan Moore é um bom tirista, com traço melhor que o meu inclusive. Tem umas piadas inglesas demais para o meu gosto, outras fracas mesmo e algumas geniais - as metalinguísticas são minhas preferidas, mas as mais reflexivas (e cruéis) tipo os personagens falando que devemos inveja-los porque o mundo das tirinhas é melhor que o real (nem sempre, vai) ou o gato que crê ganhou o nobel olhando para o sol são daquelas me fizeram soltar um pqp! alto enquanto lia. Maxwell é um gato cínico e muitas vezes cruel (os ratos que o digam) e apesar de termos até uma pantera assassina entre os secundários, Norman Nesbit, o "dono" de Maxwell é o único digno de nota, até por ser o escada preferido de Maxwell.
(Fica a dúvida ele ainda pode ter filhos ou não)

Sobre a edição em si, os extras são legais: várias das tirinhas tem mini-textos contextualizando elas e no fim há várias ilustrações de desenhistas famosos, textos de época, textos nacionais com mais informações, uma tirinha "perdida" que escapou às compilações anteriores além da derradeira tira do personagem, publicada décadas depois do fim da série, em 2016.

#Veredicto: Livrão bonito, tiras dignas, mas, na média, nada que mude tua vida. Recomendado mais pra fãs de quadrinhos em geral e do barbudo de Northampton: não é o melhor Moore, mas é um bom Moore em estágio inicial e até mais desencanado.
# Bom: Os extras, contextualização e material inédito são, de longe, o melhor acerto aqui. Completismo do bem.
# Mau: Luxo exagerado na edição, com sobrecapa, detalhes em dourado, etc... só encarecendo um material que é pouco mais que "legal".
132 páginas • R$59,90 • 2020 • veja no site da editora

* tenho umas repetidas, caso alguém se interesse :Þ


Índice de resenhas e movimentações da minha estante:

...e estou vendendo parte da minha coleção, veja a lista aqui

(The Skrulls)
Os skrulls são uma raça humanóide de extraterrestres que conseguiu criar um vasto império intergalático. A espécie teve inicio no planeta Skrullos, no Sistema Drox, centenas de milhões de anos atrás - seu império, na Galáxia de Andrômeda, é o mais antigo de que se tem noticia. Enquanto os skrulls ainda estavam em seus primeiros estágios de evolução, os Celestiais - uma raça estelar de engenheiros genéticos - aterrizou em Skrullos e selecionou alguns nativos para realizar certos experimentos (veja Celestiais). Em um grupo, eles trabalharam com genes relacionados a longevidade: em outro, realizaram testes alterando os genes responsáveis pelas características físicas que faz o filho herdar as mesmas feições dos pais. Quando as experiências chegaram ao fim, os Celestiais partiram. O segundo grupo de skrulls, dotado com a capacidade de imitar qualquer forma, começou a dominar o planeta e a erradicar as outras espécies, até que se tornou senhor absoluto do mundo. Cerca de dez milhões de anos atrás, eles decidiram explorar o espaço além de sua galáxia. Não demorou muito e os skrulls encontraram os krees, uma raça humanóide ainda nos primeiros estágios de evolução (veja krees). Planejando espalhar sua influência por toda parte, os alienígenas aterrizaram no planeta Hala com o intuito de ajudar os bárbaros nativos a evoluírem até o ponto de poderem se unir a eles. Descobrindo que Hala possuía duas formas de vida inteligente - os humanóides krees e o povo-planta -, os skrulls decidiram realizar um teste para avaliar qual delas merecia mais a dádiva do desenvolvimento. Revoltados porque os escolhidos foram os Homens-Plantas, os krees mataram o embaixador Skrull e tomaram sua nave, absorvendo todos os conhecimentos dela num período de duas gerações. Fazendo isso, os rebeldes começaram a atacar os skrulls, dando início a uma sangrenta guerra que perdura até hoje. Criados por Stan Lee em 1961, os skrulls são basicamente reptilianos e possuem um período de vida de aproximadamente duzentos e dez anos terrestres.


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Essa é uma sequência de textos que comecei um tempo atrás e decidi por um fim nela, já tem coisas pendentes demais nessa minha vida :P

(to fazendo terapia antes de começar terapia e a parte de "encerrar projetinhos" é um efeito colateral inesperado :P)

Uns anos atrás vivíamos cruzando uma esquina de Sampa que eram duas datas (1º/1 com 5/6) e disse "aposto que São Paulo tem uma rua para cada dia do ano....", e decidi por à prova. Aí, naquele ano, fiz o levantamento só primeiro semestre - pretendia seguir até dezembro, mas vieram eventos, copa do mundo, desastre nacional eleições e deixei pra depois.

E, então, agora é depois X)

As ruas de...
janeirofevereiromarçoabrilmaiojunhojulho

Rua Primeiro de Agosto (Vila Água Funda), São Paulo/SP - 04157-050
Rua 2 de Agosto (Vl Esperança) (Montanhão), São Bernardo do Campo/SP - 09783-465
Rua 3 de Agosto (Vl Esperança) (Montanhão), São Bernardo do Campo/SP - 09783-460
Rua Quatro de Agosto (Saúde), São Paulo/SP - 04053-060
Rua Cinco de Agosto (Vila Regina (Zona Leste)), São Paulo/SP - 08225-050
Rua 6 de Agosto (Vila Nova), Pirassununga/SP - 13632-300
Rua Sete de Agosto (Ipê), São José dos Pinhais/PR - 83055-580
Rua 8 de Agosto (Vila Guiomar), Santo André/SP - 09090-508
Rua 9 de Agosto (Vl Esperança) (Montanhão), São Bernardo do Campo/SP - 09783-430
Rua 10 de Agosto (Vl Esperança) (Montanhão), São Bernardo do Campo/SP - 09783-410
Rua Onze de Agosto (Sé), São Paulo/SP - 01018-010
Rua 12 de Agosto (Vl Esperança) (Montanhão), São Bernardo do Campo/SP - 09783-420
Rua Treze de Agosto (Vila União (Zona Leste)), São Paulo/SP - 03920-070
Rua Quatorze de Agosto (Vila Operária), Guarulhos/SP - 07087-060
Rua Quinze de Agosto (Centro), São Bernardo do Campo/SP - 09721-110
Avenida Dezesseis de Agosto (Vila Junqueira), São Roque/SP - 18136-060
Rua Dezessete de Agosto (Veloso), Osasco/SP - 06154-140
Rua Dezoito de Agosto (18 de Agosto) (Taboão), Diadema/SP - 09931-423
Travessa 19 de Agosto (Jardim Maria Estela), São Paulo/SP - 04180-112
Rua Vinte de Agosto (Vl Delmira) (Nova Petrópolis), São Bernardo do Campo/SP - 09770-380
Rua Vinte e Um de Agosto (Jardim Santa Lucrécia), São Paulo/SP - 05185-350
Rua Vinte e Dois de Agosto (Vila Bela Vista (Zona Norte)), São Paulo/SP - 02617-000
Rua Vinte e Três de Agosto (Ramos), Rio de Janeiro/RJ - 21061-680
Rua Vinte e Quatro de Agosto (Vila Alice (Vicente de Carvalho)), Guarujá/SP - 11450-230
Praça Vinte e Cinco de Agosto (Centro), Osasco/SP - 06110-060
Rua Vinte e Seis de Agosto (Santo Antônio), Lorena/SP - 12608-710
Rua Vinte e Sete de Agosto (Vila Moraes), São Paulo/SP - 04164-120
Rua Vinte e Oito de Agosto (Vl S Pedro) (Montanhão), São Bernardo do Campo/SP - 09784-125
Rua Vinte e Nove de Agosto (Morumbi), Taubaté/SP - 12060-410
Rua Trinta de Agosto (Jardim Riviera (Guia de Pacobaíba)), Magé/RJ - 25928-144
Rua Trinta e Um de Agosto (Piratininga), Osasco/SP - 06233-041

Sei lá se já expliquei os critérios aqui: antes eu tava pesquisando através da busca de CEPs no site dos correios, depois achei uma base de dados que me pareceu bem boa. Nessa listagem pego ruas de São Paulo, capital, uma por data. Se não tem em Sampa, pego das cidades mais próximas, bem arbitrário: a idéia é dizer que existem, não fazer um listão completo :P

Agosto é um dos meses grandes, temos só nove augustas datas representados em ruas paulistanas, o que dá em 81 em 244 até agora, pouco menos que um terço e muitas oportunidades pros políticos locais :D

(Sise-Neg)
Siseneg era um poderoso feiticeiro do século XXXI que, viajando através do tempo, conseguiu, acumular um fantástico poder místico. Seu poder atingiu um nível tão imenso que ele pretendia se tornar onipotente como o próprio Deus, e, dessa forma, recriar o Universo de acordo com a sua vontade. Perseguido de era em era pelo Dr. Estranho e Barão Mordo (veja Dr. Estranho e Barão Mordo), Siseneg - cujo nome, ao contrário, forma a palavra Genesis - chegou até o momento antes da criação haver iniciado e compreendeu que seu plano de recriar o Universo de acordo com a sua concepção era infantil. Realmente, atingindo um estágio de evolução divino, ele aprendeu que existe uma força superior e perfeita por trás de tudo, uma força que ele jamais poderia almejar ser. Criado por Steve Englehart em 1973, hoje Siseneg vive completamente integrado à essência do cosmo.


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(The Si-Fan)
Os Si Fans eram guerreiros chineses de fantásticas habilidades marciais que compunham o principal exército criminoso do mandarim chinês, Fu Manchu (veja Fu Manchu). Criados pelo escritor inglês Sax Rohmer, os Si Fans foram organizados por Fu Manchu provavelmente no início do século. Como não dispunham do Elixir Vitae para prolongar sua vida e juventude, assim que se tornavam velhos demais para permanecer na posição de guerreiro, eram: substituídos por novos criminosos. Hoje, com a morte do secular vilão, não se tem mais nenhuma notícia da famosa equipe de assassinos orientais.


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Certa vez, sei lá porque motivo, eu tava lembrando um episódio de He-Man e She-Ra em que os personagens contracenavam com crianças da Terra. Fui fuçar no youtube e não encontrei o que queria, mas acabei encontrando a origem da irmã do "homem mais poderoso do universo" e decidi assistir... como era tarde da noite, dei pausa e continuei a ver o vídeo no dia seguinte. E fui vendo aos picadinhos, durante as refeições.
Ah, esqueci de comentar que enquanto assistia, comentava no twitter. E depois que acabou o longa, fui ver os treze (só!) episódios de Cavalo de Fogo - veredicto: provavelmente vou abrir uma seção pro desenho na página de Caverna do Dragão -, para em seguida assistir mais um encontro de She-Ra com He-Man.

E ainda não vi o tal episódio com as crianças, mas agora sei que foi o especial de Natal :P


Assim, esse é mais um post para consumo próprio, pra deixar aqui os links onde comecei a falar de cada episódio, que eventualmente vou querer resgatar... mas vai que interessa alguém também?

• He-Man & She-Ra: O Segredo da Espada Mágica
• Cavalo de Fogo: A Única Futura Rainha (1)
• Cavalo de Fogo: Uma Visita ao País da Maravilhas (2)
• Cavalo de Fogo: A Noiva do Ogro (3)
• Cavalo de Fogo: O Segredo da Mágica dos Sinti (4)
• Cavalo de Fogo: Um Encontro no Passado (5)
• Cavalo de Fogo: O Ladrão das Estradas (6)
• Cavalo de Fogo: Os Duendes Pintores (7)
• Cavalo de Fogo: O Nome é o Jogo (8)
• Cavalo de Fogo: Estranhos da Noite (9)
• Cavalo de Fogo: Dragões de Dar-Shan (10)
• Cavalo de Fogo: Rei por um Dia (11)
• Cavalo de Fogo: De Onde vêm os Sonhos (12)
• Cavalo de Fogo: O Rei dos Cavalos (13)
• She-Ra: A Ajuda de Geninho


E, na falta de ilustrações legais para enfeitar o post, também deixo um mapinha de Dar-Shan, que aparece num dos episódios:

...e um link com trocentas artes originais de Cavalo de Fogo.

Sif

(Sif)
Sif era uma deusa asgardiana, dona de vastos cabelos dourados que, durante a infância, brincava com Thor e seu maligno irmão adotivo, Loki (veja Thor e Loki). Certa vez, quando já era adolescente e começava a namorar o filho de Odin, o Deus do Mal decidiu pregar uma peça na jovem. Assim que Sif adormeceu, o ser diabólico entrou em seu quarto e cortou todos os seus cabelos, deixando-a completamente calva. Quando, na manhã seguinte, o príncipe de Asgard velo visitá-la, ela se recusou a recebê-lo, dizendo que jamais deixaria seus aposentos de tanta vergonha pela calvície. Deduzindo que o responsável por aquilo só podia ser Loki, Thor encontrou-o e, revoltado, obrigou o vilão a encontrar alguma forma de devolver os cabelos à jovem. Assustado, Loki foi procurar os anões Brokk e Eitri, dois exímios artesões, para que estes fizessem uma cabeleira para Sif Em vez de usar cabelos de ouro, eles teceram, para o perverso deus, uma peruca com fios negros como a noite, pois Loki não tinha como pagá-los. Mesmo indignado com a cor da cabeleira, Thor acabou entregando-a à deusa. Como eram cabelos mágicos, estes se implantaram permanentemente na cabeça da jovem. Quando finalmente ela deixou seu quarto, para frustração do vilão, seu amado achou-a ainda mais linda do que era quando possuía os cachos loiros. Como Sif era vaidosa demais e seus pais desejavam cultivar nela apenas virtudes nobres, eles a enviaram para aprender as artes da guerra. Retornando a Asgard, anos mais tarde, a deusa já havia se tornado uma guerreira em todos os sentidos. Odin, há muito, a considerava a esposa ideal para seu filho Thor, herdeiro do trono (veja Odin). Enviado a Terra sob a identidade do frágil dr. Donald Blake, Thor havia se envolvido emocionalmente com a mortal Jane Foster, e o soberano do reino eterno estava ansioso por fazê-lo se esquecer dela. Assim que recuperou sua identidade divina e reencontrou Sif, o Deus do Trovão ficou perdidamente apaixonado pela deusa e ambos se tornaram amantes, Sif foi criada por Stan Lee em 1964.


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Enquanto resgato meu velho site de Caverna do Dragão (quero ver se dou uma corrida nele pra matar essa demanda de vez)(e poder ir pro futuro com ele), achei os textos a seguir, que ficava numa seção "off-topic", inclusive amo esse visual que já era bem retrô na época.

O que eles são? Em linhas bem gerais, os quadrinhos depois da Segunda Guerra começaram a explorar mais outras temáticas além de super-heróis e animais falantes, especialmente crime e terror. Aí teve reação de grupos conservadores, sob o pretexto de que eram má influência para as crianças (a velha ladainha), e para acalmar os ânimos, evitar estragos maiores e derrubar um concorrente, as grandes empresas de quadrinhos estadunidenses criaram um Código de Ética (aka censura velada) em 1954, em que as revistas eram avaliadas por um comitê e só eram publicadas com a aprovação deste, ostentando um selinho na capa. Esse código de ética foi atenuado com o tempo, até ser praticamente extinto uns dez anos atrás.
No Brasil houve uma tentativa de imitar a iniciativa americana durante o governo Jânio Quadros, mas aparentemente a idéia não vingou por muito tempo:


Regras do Código de Ética dos Quadrinhos Brasileiros adotado pela Empresa Gráfica O Cruzeiro, Editora Brasil-América (EBAL), Rio Gráfica e Editora (RGE, hoje Editora Globo) e Editora Abril


1 As histórias em quadrinhos devem ser um instrumente de educação, formação moral, propaganda dos bons sentimentos e exaltação das virtudes sociais e individuais.
2 Não devendo sobrecarregar a mente das crianças como se fossem um prolongamento do currículo escolar, elas devem, ao contrário contribuir para a higiene mental e o divertimento dos leitores juvenis e infantis.
3 É necessário o maior cuidado para evitar que as histórias em quadrinhos, descumprindo sua missão, influenciem perniciosamente a juventude ou dêem motivo a exageros da imaginação da infância e da juventude.
4 As histórias em quadrinhos devem exaltar, sempre que possível, o papel dos pais e dos professores, jamais permitindo qualquer apresentação ridícula ou desprimorosa de uns ou de outros.
5 Não é permissível o ataque ou a falta de respeito a qualquer religião ou raça.
6 Os princípios democr ticos e as autoridades constituídas devem ser prestigiadas, jamais sendo apresentados de maneira simpática ou lisonjeira os tiranos e inimigos do regime e da liberdade.
7 A família não pode ser exposta a qualquer tratamento desrespeitoso, nem o divórcio apresentado como sendo uma solução para as dificuldades conjugais.
8 Relações sexuais, cenas de amor excessivamente realistas, anormalidades sexuais, sedução e violência carnal não podem ser apresentadas nem sequer sugeridas.
9 São proibidas pragas, obscenidades, pornografias, vulgaridades ou palavras e símbolos que adquiram sentido dúbio e inconfessável.
10 A gíria e as frases de uso popular devem ser usadas com moderação, preferindo-se sempre que possível a boa linguagem.
11 São inaceitáveis as ilustrações provocantes, entendendo-se como tais as que apresentam a nudez, as que exibem indecente ou desnecessariamente as partes íntimas ou as que retratam poses provocantes.
12 A menção dos defeitos físicos e das deformidades deverá ser evitada.
13 Em hipótese alguma na capa ou no texto, devem ser exploradas histórias de terror, pavor, horror, aventuras sinistras, com as suas cenas horripilantes, depravação, sofrimentos físicos, excessiva violência, sadismo e masoquismo.
14 As forças da lei e da justica devem sempre triunfar sobre as do crime e da perversidade. O crime só poderá ser tratado quando for apresentado como atividade sórdida e indigna e os criminosos sempre punidos pelos seus erros. Os criminosos não podem ser apresentados como tipos fascinantes ou simpáticos e muito menos pode ser emprestado qualquer heroismo às suas ações.
15 As revistas infantis e juvenis só poderão instituir concursos premiando os leitores por seus méritos. Também não deverão as empresas signadas deste Código editar para efeito de venda nas bancas, as chamadas figurinhas objeto de um comércio nocivo à infância.
16 Serão proibidos todos os elementos e técnicas não especificamente mencionados aqui, mas contrários ao espírito e à intenção deste Código de Ética, e que são considerados violações do bom gosto e da decência.
17 Todas as normas aqui fixadas se impõem não apenas ao texto e aos desenhos das histórias em quadrinhos, mas também às capas das revistas.
18 As revistas infantis e juvenis que forem feitas de acordo com este Código de Ética levarão na Capa em lugar bem visível, um selo indicativo de sua adesão a estes princípios.

Fonte: quadrinhos para quadrados. Diamantino da Silva. Ed Bels, 1976
Agradecimentos à Edgard Guimarães (I.Q.I.) por passar cópia deste texto.

(Shumma Gorath)
Nos primórdios da Terra, o monstro que assumiu o nome de Shumma Gorath era o senhor absoluto do planeta. A ele, todas as criaturas deviam obediência cega. Com o passar dos anos, forças ocultas obrigaram a criatura a se refugiar em um outro plano de existência, onde ela mergulhou em sono profundo, aguardando o momento certo de despertar. Quando o momento fatídico por fim chegou, o monstro necessitava de um corpo físico para manifestar-se em nossa dimensão e invadiu a forma do Ancião, o mestre místico do Dr. Estranho (veja Ancião e Dr. Estranho). Percebendo que a presença do demônio na Terra poderia representar o fim da humanidade, Stephen Strange penetrou no corpo de seu mestre e se viu forçado a matá-lo para destruir Shumma Gorath e impedir que seus planos se realizassem. Com a morte da forma humana do Ancião - o que apenas o libertou para ingressar em um nível superior de existência -, o Dr. Estranho assumiu a posição que o velho místico ocupava na Terra: a de Mago Supremo. Shumma Gorath foi criado por Gardner Fox em 1972.


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Ainda em ritmo de pandemia :P (e ando lendo pouco ainda, zuaram meus zorários)

Postagem anterior: março e abril/2020


Quadrinhos Nacionais:
24 de maio
A Tempestade: É Alan Moore, então vou arriscar - mesmo não estando no auge faz tempo :P (E acho que Liga Extraordinária, derivações e aparentados estragaram o homem....)
Jojo's Bizarre Adventures (Stardust Crusaders) #4: mesma opinião que aqui (esse é o terceiro arco de oito, que tem 10 volumes)
Dragon Ball #7: mesma opinião que aqui (34 volumes)(!)

14 de junho
Vinland Saga #23 - mesma opinião que aqui (23 volumes até agora)
One Piece #94: mesma opinião que aqui (96 volumes até agora, rumo ao infinito e além)
UQ Holder #17 e #18 - mesma opinião que aqui (1 ano depois!!!!) (23 volumes até agora)
Turma da Mônica Geração 12 #4 e #5: meio a mesma opinião que aqui.
The Promissed Neverland #11: mesma opinião que aqui (19 volumes até agora)
Dr Slump #17 e 18: mesma opinião que aqui (série completa!!)

21 de junho
Black Hammer: Era da destruição – Parte I: continuação de um gibi que resenhei aqui. Mas a recepção dos leitores não parece ter sido tão boa quanto as edições anteriores.

21 de junho
Relógio do Juízo Final #12: mesma opinião que aqui (série completa!!)
Lobo Solitário #20: mesma opinião daqui (28 volumes)
Jojo's Bizarre Adventures (Stardust Crusaders) #5: mesma opinião que aqui (esse é o terceiro arco de oito, que tem 10 volumes)
Dragon Ball #8: mesma opinião que aqui (34 volumes)(!)
Pantera Negra: Império Intergaláctico de Wakanda Vol 1: mesma opinião que aqui.
Naruto Gold #58 e #59: mesma opinião que aqui (72 volumes)

30 de junho
Naruto Gold #56 e #57: mesma opinião que aqui (72 volumes)


Livros
7 de maio
A História do Dinheiro 2 e 3 e Batalhas Espaciais: livros de referência são sempre legais, e úteis caso você seja wannabe escritor/a como eu. E sei que o Antonio Luiz é meticuloso, então corri atrás destes livros assim que o catarse foi anunciado :)

29 de maio
A Rainha do Ignoto e A Filha do Rei de Elfland: a Wish publica material antigo com muito capricho, então todo catarse delas, corro atrás - mesmo não sabendo quando lerei XD

21 de junho
Entremundos, Sonho de Prata e A Roda da Eternidade: apesar de ter o nome de Neil Gaiman na capa, peguei essa série por causa de Michael Reaves, um dos melhores roteiristas de Caverna do Dragão!


Quadrinhos Importados
21 de junho
War Against Crime #2: mesma opinião que de "Vault of Horror", da EC Comics.
Uncle Scrooge: "The Twenty-Four Carat Moon" (The Complete Carl Barks Disney Library): mesma opinião que aqui.


Leituras
(mushi olha pro alto, assovia e sai de fininho)

(S.H.I.E.L.D.)
A SHIELD - Supreme Headquarters International Espionage Law-enforcement Division (Sede Suprema da Divisão de Espionagem Internacional e Execução da Lei) é uma organização de contra-espionagem destinada a proteger povos e nações da Terra contra toda espécie de ameaça, terrestre ou espacial. A SHIELD foi organizada no início dos anos 60 para enfrentar a organização subversiva conhecida como Hidra (veja Hidra). A identidade de seus fundadores, bem como de seu corpo de diretores, jamais foi revelada. Apenas a identidade de um dos diretores executivos é conhecida: o coronel Nicholas Fury (veja Nick Fury), um ex-combatente da Segunda Guerra Mundial e ex-agente da CIA. A principal base da SHIELD esta localizada em um imenso porta-aviões aéreo, e a agência secreta possui vários escritórios regionais situados nas principais cidades do mundo. Embora a maior parte das operações da organização seja secreta, sua existência é de conhecimento público. Criada por Stan Lee em 1965, seus agentes mais conhecidos são: Timothy "Dum-Dum" Dugan, Gabe Jones, Sharon Carter (iá falecida), Laura Brown, Jasper Sitwell, Val, Gaffer, Jimmy Woo, Clay Quartermain e Jerry Hunt.


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