(Kull, The Conqueror)
Kull era um jovem bárbaro, nascido na Atlântida antes desta ter sido encoberta pelas águas do mar. Abandonado pelos pais na floresta e criado pelos tigres, o menino viveu entre os animais até o dia em que foi encontrado pela tribo do mar. Convivendo com os selvagens, ele atingiu a idade de se tomar um guerreiro, e o velho feiticeiro da tribo declarou que o espírito do tigre seria seu símbolo e seu protetor. Dias depois, quando Kull e alguns companheiros chegavam de viagem à aldeia, o jovem atlante avistou uma multidão se preparando para queimar uma jovem. Revoltado ao saber que a nativa seria sacrificada por haver fugido com um pirata, e vendo que seria impossível salva-la, ele a matou antes que o fogo encontrasse seu corpo e a envolvesse num sofrimento insuportável. Considerado um traidor, todos se voltaram contra o rapaz, que mergulhou no mar e fugiu, sendo encontrado por piratas lemurianos. Escravizado pelos saqueadores, ele os serviu como remador, até que a caravela onde se encontrava ancorou próxima ao reino da Valúsia. Fugindo da embarcação, ele foi capturado pelos valusianos e forçado a lutar na arena. Não demorou muito e, graças a sua força e coragem, Kull acabou se tornando um soldado, depois oficial, até atingir o posto de comandante da Legião Negra, a tropa de elite do rei, Instigado por alguns nobres a assassinar o soberano para que um certo barão Kaanub assumisse o poder, Kull matou o monarca e decidiu ele mesmo usar a coroa real. Criado por Robert E. Howard, o mesmo criador de Conan, o Bárbaro (veja Conan, o Bárbaro), hoje Kull é um rei odiado por grande parte de seus súditos, que o consideram um selvagem, indigno de governar um povo tão civilizado.
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